#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <string.h>
#include <CInitGL.h>
#include "math_3d.h"
#include "CShaders.h"

math_3d::math_3d()
{
    //ctor
}

